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游戏版本设置 - 完美还原2.5版本 - 原汁原味的石器

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admin 2024-3-8 15:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


《部落大乱斗》这游戏我玩了一段时间了,发现开始的发展角斗场的奖金是非常重要的,冠军360000银、等级X20威望、等级X50战功 、30金,还1天3次,可以说比前期什么都重要。内政厅等级≥60的玩家都可以报名参加角斗场或助威,所以我这里建议真想玩好的朋友争取第2天10点前冲到60,这样就会有明显的优势。
参加角斗场赛,那么怎么赢呢,这就是重点了,首先在武将栏里把武力最高的设置为主将,然后就是巡查拿得将器了,具体多看巡查系统介绍,上这里有得查看
http://bl.52yh.com/page/new_11022.html


  将器虽然有几种,但我觉得最实用的事加武力的,因为武力不仅决定你武将PK时候的伤害还有血上限。其中有个将器合成系统,其实就是把将器等级加1,不是很实用,但大R就很需要了。有钱想拿好名次的还可以在招募那里酒馆刷出乌尔图斯,武力93,在这游戏前期算是很高的了。


  最后现在的角斗场PK的一点个人建议!现在的角斗场PK就是2个武将对砍到结束,就是有轻重刀,没有闪避!~~这样就使得比赛没有什么激情和偶然性。装备好一点的几乎次次都赢,使得角斗场除了来赚银子的,没有什么门道。不爆冷看的也不刺激!


  有两点建议:


1、增加一种道具,为闪避道具,1级是2%闪避每级加2%和现在的道具体系一样。就是13级最高就是26%的闪避。现在的是巡查出3种道具,分别是加血1级=500,加攻击1级=3武力+300血,一种加伤害1级=100伤害。同时将单挑的武将装备格子调整为4个。是不是同样道具限制一个,还是和现在一样,看策划的吧。我觉得和现在一样更加好一点。

2、8强后的助威赢银子系统,如果上面的能调整的话,建议这个也适当调整下,现在很乏味!~前提是能加入闪避。这样单挑输赢靠实力的同时还有一点点运气。就会出黑马,而助威就应该加入这样的奖励。比如一个是只有个位数助威的A,一个则是几百助威的B。玩家基本都是任务B能赢,所以压的人很多。但是结果是A赢的话,那么就几个助威A的玩家就应该能到助威B的玩家失去的银子的%来平均份,比如按10%的银子,同时设定一个上限就是拿到对面助威失败银子(上限为10W或者20W)这个算额外收入。这样多有意思!


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